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<!--Generated by Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/) on Wed, 30 May 2012 01:54:23 GMT--><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>Notícias</title><subtitle>Notícias</subtitle><id>http://www.usabiliza.com/noticias/</id><link rel="alternate" type="application/xhtml+xml" href="http://www.usabiliza.com/noticias/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.usabiliza.com/noticias/atom.xml"/><updated>2012-05-20T21:52:54Z</updated><generator uri="http://www.squarespace.com/" version="Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/)">Squarespace</generator><entry><title>Resultados: Teclógica Mobuss - Tablets na Construção Civil</title><category term="prática"/><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2012/5/20/resultados-teclogica-mobuss-tablets-na-construco-civil.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2012/5/20/resultados-teclogica-mobuss-tablets-na-construco-civil.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2012-05-20T21:30:22Z</published><updated>2012-05-20T21:30:22Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p>A consultoria da Usabiliza colaborou para o projeto das interfaces com o usu&aacute;rio e guia de estilo dos m&oacute;dulos de Apontamento, Reuni&atilde;o de Seguran&ccedil;a e Entrega de EPI's.&nbsp;</p>
<p>As atividades envolveram pesquisa etnogr&aacute;fica nas obras e com usu&aacute;rios finais, an&aacute;lise da tarefa, projeto das interfaces, avalia&ccedil;&atilde;o heur&iacute;stica, pesquisa de recomenda&ccedil;&otilde;es e guia de plataformas, &nbsp;defini&ccedil;&atilde;o de componentes e guidelines para as interfaces em tablet da Tecl&oacute;gica.</p>
<p>Assista um v&iacute;deo produzido pela Tecl&oacute;gica para promover o produto:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-fbDuGy2fYw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O post original est&aacute; no site da Tecl&oacute;gica: <a href="http://www.teclogica.com.br/web/mobuss/mobuss-cc/assista-ao-video">Mobuss Constru&ccedil;&atilde;o Civil</a></p>]]></content></entry><entry><title>IDEMi 2012: Conferência Internacional de Design, Engenharia e Gestão para a inovação</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2012/4/29/idemi-2012-conferencia-internacional-de-design-engenharia-e.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2012/4/29/idemi-2012-conferencia-internacional-de-design-engenharia-e.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2012-04-29T20:40:56Z</published><updated>2012-04-29T20:40:56Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p><span class="full-image-float-left ssNonEditable"><span><a href="http://www.idemi2012.org/"><img src="http://www.usabiliza.com/storage/idemi2012.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1335732337009" alt="" /></a></span></span>"O IDEMi teve sua primeira edi&ccedil;&atilde;o em 2009, na cidade de Porto, Portugal. O evento emergiu a partir da necessidade de se criar um f&oacute;rum no qual pesquisadores e profissionais das &aacute;reas de Design, Engenharia e Gest&atilde;o pudessem, de forma integrada, debater sobre inova&ccedil;&atilde;o em produtos e servi&ccedil;os. A sua segunda edi&ccedil;&atilde;o ser&aacute; realizada de 21 a 23 de outubro de 2012 , &nbsp;na cidade de Florian&oacute;polis, Ilha de Santa Catarina , Brasil, tendo como foco "Inova&ccedil;&atilde;o em Projeto Centrado no Usu&aacute;rio." O evento criar&aacute; oportunidade para discutir a integra&ccedil;&atilde;o entre design, engenharia, ergonomia, gest&atilde;o, moda e arquitetura, entre outras &aacute;reas relacionadas, na condu&ccedil;&atilde;o do processo de inova&ccedil;&atilde;o."</p>
<p>At&eacute; 15 de maio submiss&atilde;o de artigos.</p>
<p>Estou no Comit&ecirc; de Programa.&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.idemi2012.org/">http://www.idemi2012.org/</a></p>]]></content></entry><entry><title>Bolsa RHAE Projeto Usabilidade: Aberta de Novo - Abril de 2012</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2012/4/23/bolsa-rhae-projeto-usabilidade-aberta-de-novo-abril-de-2012.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2012/4/23/bolsa-rhae-projeto-usabilidade-aberta-de-novo-abril-de-2012.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2012-04-23T20:29:45Z</published><updated>2012-04-23T20:29:45Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p>Vaga para bolsista RHAE Mestre (ou Especializa&ccedil;&atilde;o/MBA com hist&oacute;rico de pesquisa) para projeto de usabilidade em empresa de Florian&oacute;polis (falar comigo).</p>]]></content></entry><entry><title>Perfil da Usabilidade no Brasil</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2011/12/2/perfil-da-usabilidade-no-brasil.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2011/12/2/perfil-da-usabilidade-no-brasil.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2011-12-02T14:05:46Z</published><updated>2011-12-02T14:05:46Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p><a href="http://books.google.com/books?id=Kwtvp-9w6jEC&amp;lpg=PA108&amp;pg=PA91#v=onepage&amp;q&amp;f=false">Perfil da Usabilidade no Brasil</a>, elaborado pela Raquel Prates e Lucia Filgueiras.</p>
<p>Ver especialmente o item 6.5, p. 101, sobre a Usabilidade na Ind&uacute;stria.</p>
<p>Conhe&ccedil;a melhor o perfil do profissional da &aacute;rea, quem s&atilde;o os clientes, os servi&ccedil;os demandados (e oferecidos), oportunidades de expans&atilde;o. Muito legal e pioneiro o trabalho delas.</p>
<p>Ah, eu fui, orgulhosamente, um dos "informantes".</p>]]></content></entry><entry><title>Vaga Bolsa RHAE - Usabilidade</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/12/8/vaga-bolsa-rhae-usabilidade.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/12/8/vaga-bolsa-rhae-usabilidade.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-12-08T10:28:34Z</published><updated>2010-12-08T10:28:34Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p>Vaga para bolsista RHAE Mestre (ou Especializa&ccedil;&atilde;o/MBA com hist&oacute;rico de pesquisa) para projeto de usabilidade em empresa de Florian&oacute;polis (falar comigo).</p>]]></content></entry><entry><title>Resultados: Usabilidade do Produto Datasul 11 da TOTVS</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/5/19/resultados-usabilidade-do-produto-datasul-11-da-totvs.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/5/19/resultados-usabilidade-do-produto-datasul-11-da-totvs.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-05-19T14:22:54Z</published><updated>2010-05-19T14:22:54Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.totvs.com/home"><img style="width: 150px;" src="http://www.usabiliza.com/storage/logo-totvs.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1274280736260" alt="" /></a></span></span></p>
<p>A Usabiliza tem trabalhado com a <a href="http://www.totvs.com/home">TOTVS</a> (anteriormente Datasul) desde 2004 na defini&ccedil;&atilde;o de um processo de usabilidade e da interface do produto Datasul. No v&iacute;deo abaixo, produzido pela TOTVS, s&atilde;o expostos alguns resultados deste trabalho (a partir de 4'35'').</p>
<p><object width="400" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_VXIkVzVaqQ&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_VXIkVzVaqQ&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>O post original est&aacute; no site da TOTVS: <a href="http://www.totvs.com/totvs2011/video/?linha=3&amp;modulo=53">Novidades Datasul 11</a></p>]]></content></entry><entry><title>Segunda edição do livro Ergonomia e Usabilidade</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/4/28/segunda-edico-do-livro-ergonomia-e-usabilidade.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/4/28/segunda-edico-do-livro-ergonomia-e-usabilidade.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-04-28T21:26:58Z</published><updated>2010-04-28T21:26:58Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p><span class="full-image-float-right ssNonEditable"><a style="vertical-align: super;" href="http://www.novatec.com.br/livros/ergonomiausabilidade/"><img style="width: 200px;" src="http://www.usabiliza.com/storage/livro%20ergonomia%20e%20usabilidade%202a%20edio.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1272491324191" alt="" /></a></span></p>
<p>A segunda edi&ccedil;&atilde;o do nosso livro Ergonomia e Usabilidade&nbsp;<a href="http://www.novatec.com.br/livros/ergonomiausabilidade/">est&aacute; dispon&iacute;vel</a>:<p>
<div></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<p>Com m&eacute;todos e informa&ccedil;&otilde;es de f&aacute;cil compreens&atilde;o, &eacute; a melhor op&ccedil;&atilde;o para web designers, programadores, arquitetos, projetistas, analistas, universit&aacute;rios, professores e pesquisadores da &aacute;rea.</p>
<div></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div>Principais t&oacute;picos abordados na segunda edi&ccedil;&atilde;o deste livro:</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>Crit&eacute;rios, recomenda&ccedil;&otilde;es ergon&ocirc;micas e padr&otilde;es para o projeto de interfaces com o usu&aacute;rio.</li>
<li>T&eacute;cnicas de concep&ccedil;&atilde;o, an&aacute;lise e avalia&ccedil;&atilde;o de Interfaces Humano-Computador.</li>
<li>Conhecimentos de engenharia de usabilidade aplicados ao desenvolvimento de interfaces para computadores de m&atilde;o, para a TV digital e para videogames.</li>
<li>Modelos e teorias cognitivas que fundamentam crit&eacute;rios e recomenda&ccedil;&otilde;es ergon&ocirc;micas, incluindo o conceito de Experi&ecirc;ncia do Usu&aacute;rio."</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://www.novatec.com.br/livros/ergonomiausabilidade/">Livro Ergonomia e Usabilidade:&nbsp;Conhecimentos, M&eacute;todos e Aplica&ccedil;&otilde;es, por Walter Cybis, Adriana Betiol e Richard Faust, 2a. edi&ccedil;&atilde;o, Editora Novatec.</a></div>]]></content></entry><entry><title>Projetando Comunidades Virtuais: Usabilidade e Sociabilidade</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/4/5/projetando-comunidades-virtuais-usabilidade-e-sociabilidade.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/4/5/projetando-comunidades-virtuais-usabilidade-e-sociabilidade.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-04-05T03:56:08Z</published><updated>2010-04-05T03:56:08Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<h4>No contexto do&nbsp;<a href="http://usabiliza.squarespace.com/noticias/2010/3/26/projeto-redes-sociais-na-educaco.html">projeto de Redes Sociais na Educa&ccedil;&atilde;o</a>,&nbsp;publico esta compila&ccedil;&atilde;o que elaborei de diversas recomenda&ccedil;&otilde;es para usabilidade e sociabilidade de comunidades virtuais.</h4>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Introdu&ccedil;&atilde;o ou por que Sociabilidade e Usabilidade?</strong></h3>
<p>Desenvolver comunidades virtuais bem-sucedidas n&atilde;o &eacute; um empreendimento trivial. Comunidades bem-sucedidas devem atender ao menos dois requisitos:</p>
<ul>
<li><em>Satisfazer seus membros</em>: os membros      de uma comunidade s&atilde;o os &ldquo;clientes&rdquo; prim&aacute;rios da comunidade. Eles trazem      para a sua participa&ccedil;&atilde;o na comunidade expectativas e metas que devem ser      satisfeitas (e que podem evoluir com o passar do tempo);</li>
<li><em>Contribuir para o bem-estar da sociedade</em>: apesar de muitas vezes nos esquecermos disto, nossos      empreendimentos em sociedade t&ecirc;m como objetivo contribuir para o bem-estar      da sociedade como um todo. Quer sejam comunidades virtuais de      profissionais (comunidades de pr&aacute;tica), de interesses comuns, de      entretenimento, de colecionadores &ndash; todas as comunidades tem por objetivo      final contribuir de alguma maneira para o bem-estar da sociedade como um      todo. </li>
</ul>
<p>Mesmo com todo empenho em construir comunidades bem-sucedidas, alguns cen&aacute;rios t&iacute;picos que encontramos s&atilde;o:</p>
<ul>
<li><em>Comunidades que falham ou desaparecem</em>: comunidades s&atilde;o iniciadas por indiv&iacute;duos ou grupos, como      todos os recursos que parecem ser necess&aacute;rios. Entretanto, algum tempo      depois vai se percebendo que n&atilde;o est&aacute; funcionando e &eacute; abandonada. Em      alguns casos o suporte tecnol&oacute;gico &eacute; retirado e as comunidades      simplesmente desaparecem;</li>
<li><em>Sobreviv&ecirc;ncia com popula&ccedil;&atilde;o      diferente</em>: comunidades s&atilde;o iniciadas por um grupo e assim funcionam por      algum tempo. Mas a comunidade come&ccedil;a a perder seu p&uacute;blico inicial por      uma s&eacute;rie de fatores e suas atividades sao assumidas por uma popula&ccedil;&atilde;o      diferente da inicial;</li>
<li><em>Chats vazios, mensagens n&atilde;o respondidas, coment&aacute;rios&nbsp; superficiais, muita propaganda,      spam</em>: muitos de n&oacute;s j&aacute; tivemos este sentimento      de entrarmos em uma sala de bate-papo e sermos os &uacute;nicos presentes.      Comunidades que n&atilde;o est&atilde;o funcionando da forma esperada, podem apresentar      v&aacute;rias caracter&iacute;sticas, como mensagens em f&oacute;runs que nunca s&atilde;o respondidas      ou quando s&atilde;o, as respostas n&atilde;o trazem nenhuma informa&ccedil;&atilde;o relevante ou      reflex&atilde;o. Adicione-se a isso as propagandas no pr&oacute;prio ambiente e      mensagens de spam nos ambientes de colabora&ccedil;&atilde;o e temos um cen&aacute;rio bastante      desanimador;</li>
<li><em>T&ecirc;m impacto na vida das pessoas</em>:      este &eacute; o cen&aacute;rio de sucesso que n&oacute;s buscamos. Impacto nos aspectos      profissionais, em nosso entretenimento, educa&ccedil;&atilde;o entre outros, s&atilde;o o      objetivo das comunidades virtuais. Quando isto acontece, temos uma      comunidade virtual bem sucedida.</li>
</ul>
<p>A sociabilidade e usabilidade s&atilde;o caracter&iacute;sticas desej&aacute;veis das comunidades virtuais e que contribuem para o cen&aacute;rio de sucesso.</p>
<p>Comunidades com boa sociabilidade t&ecirc;m pol&iacute;ticas sociais que suportam os prop&oacute;sitos da comunidade, que s&atilde;o compreens&iacute;veis, socialmente aceit&aacute;veis e pratic&aacute;veis. Usabilidade diz respeito a fazer interfaces consistentes, control&aacute;veis e previs&iacute;veis, o que as faz f&aacute;ceis de usar e trazem satisfa&ccedil;&atilde;o ao usu&aacute;rio (Lazar e Preece, 2002).</p>
<p>As se&ccedil;&otilde;es seguintes v&atilde;o determinar como estas qualidades contribuem na obten&ccedil;&atilde;o de comunidades bem-sucedidas. Adicionalmente recomenda&ccedil;&otilde;es pr&aacute;ticas para sociabilidade e usabilidade ser&atilde;o apresentadas, alem de orienta&ccedil;&otilde;es de princ&iacute;pios de projeto de comunidades virtuais.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.usabiliza.com/storage/usabilidade e sociabilidade.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1270489067117" alt="" /></span></span>Figura 1. Sociabilidade e Usabilidade nas Comunidades Virtuais</p>
<h3>Sociabilidade nas Comunidades: Entidades x Processo</h3>
<p>Apesar de muitas vezes as comunidades serem tratadas como entidades, nos beneficiamos de se as tratarmos de uma perspectiva de processo. Em um processo de desenvolvimento de uma comunidade o desenvolvedor tem um papel que &eacute; similar ao de prefeito de uma cidade: ele define a infra-estrutura, o plano diretor, e os habitantes se organizam e atuam nesta infra-estrutura. Ele trabalha com os membros para planejar e guiar o desenvolvimento da comunidade. Assim, inicialmente s&atilde;o avaliadas as necessidades para cria&ccedil;&atilde;o da comunidade, e durante o desenvolvimento da comunidade, estas necessidade s&atilde;o reavaliadas e a&ccedil;&otilde;es necess&aacute;rias tomadas pelo desenvolvedor-prefeito.&nbsp;</p>
<p>&Eacute; o desenvolvedor quem vai estabelecer algumas pol&iacute;ticas b&aacute;sicas para participa&ccedil;&atilde;o na comunidade, como por exemplo:</p>
<ul>
<li><em>Como se comportar</em>: &eacute; o desenvolvedor      quem vai comunicar para os que querem ser participantes, qual comportamento      &eacute; aceit&aacute;vel na comunidade. Estas orienta&ccedil;&otilde;es devem estar em acordo com as      necessidades da comunidade. Por exemplo, uma comunidade de adolescentes      interessados em grupos de m&uacute;sica pop pode ter regras de comportamento em      rela&ccedil;&atilde;o &agrave; linguagem utilizada diferentes daquelas de uma comunidade de      arquitetos que querem discutir suas pr&aacute;ticas de trabalho. Algumas      comunidades aceitam melhor confrontos diretos de id&eacute;ias, como uma comunidade      acad&ecirc;mica, mas uma comunidade de hobistas pode ser mais sens&iacute;vel a      confrontos;</li>
<li><em>O que esperar da comunidade</em>: deixar      claro o objetivo e o que acontece na comunidade aumenta as chances de      atrair membros que compartilham os mesmos objetivos, orienta para quais      atividades s&atilde;o v&aacute;lidas em rela&ccedil;&atilde;o aos objetivos e aumenta as chances de      bons relacionamentos entre os membros.</li>
</ul>
<p>Estas pol&iacute;ticas definidas para uma comunidade s&atilde;o a base de seu crescimento social. Com estas pol&iacute;ticas sendo colocadas em pr&aacute;tica &eacute; poss&iacute;vel desenvolver e manter a comunidade ativa sem grandes sobressaltos. Isto &eacute; especialmente importante no in&iacute;cio da comunidade, que &eacute; quando muitas comunidades falham sem ter muitas vezes uma segunda chance devido ao desgaste.</p>
<h3>Usabilidade: Comunidades f&aacute;ceis de aprender e de usar</h3>
<p>A boa usabilidade suporta a atividade dos usu&aacute;rios com um artefato, de forma eficaz, eficiente e com satisfa&ccedil;&atilde;o. Assim, &eacute; preciso que o projeto do uso do artefato busque atender as metas do usu&aacute;rio (eficaz), n&atilde;o ser muito dif&iacute;cil de aprender e usar (eficiente) e motivar nos usu&aacute;rios uma resposta positiva ap&oacute;s o uso (satisfa&ccedil;&atilde;o). A maneira de se obter esta qualidade &eacute; aplicar um m&eacute;todo de desenvolvimento que seja centrado nos usu&aacute;rios e no uso pretendido, que utilize conhecimento pr&eacute;vio (como as recomenda&ccedil;&otilde;es de usabilidade que veremos a seguir) e que passe por diversas vers&otilde;es do artefatos, seguidas de testes e corre&ccedil;&otilde;es.</p>
<p>No contexto das comunidades virtuais podemos destacar alguns impactos positivos da boa usabilidade:</p>
<ul>
<li><em>Suportar criatividade</em>: usu&aacute;rios que      dedicam menos esfor&ccedil;o aprendendo e usando a interface da comunidade, podem      dedicar mais energia nas suas atividades na comunidade e ser mais      criativos. Al&eacute;m disso, a atitude positiva, de satisfa&ccedil;&atilde;o com o uso, deixa      os usu&aacute;rios em um estado emocional prop&iacute;cio para as atividades criativas      (Norman, 2004)</li>
<li><em>Aumentar produtividade</em>: como os      usu&aacute;rios entendem mais rapidamente o software e este est&aacute; bem adaptado as      suas tarefas, eles tem maior produtividade.</li>
<li><em>Fazer as pessoas se sentirem bem</em>:      quando os usu&aacute;rios entendem rapidamente uma ferramenta, s&atilde;o produtivos e      conseguem se dedicar &agrave;s suas metas finais, eles se sentem bem. </li>
</ul>
<p>Usabilidade pobre, por sua vez, pode trazer conseq&uuml;&ecirc;ncias indesej&aacute;veis para os membros da comunidade:</p>
<ul>
<li><em>Levar &agrave; frustra&ccedil;&atilde;o</em>: usu&aacute;rios que n&atilde;o aprendem a usar o software, que percebem que as interfaces n&atilde;o est&atilde;o bem projetadas para as suas tarefas, que cometem muitos erros, tendem a estar frustrados;</li>
<li><em>Desperdi&ccedil;a tempo, energia e dinheiro.</em></li>
</ul>
<h3>Recomenda&ccedil;&otilde;es para Sociabilidade</h3>
<p>No quadro abaixo apresentamos uma compila&ccedil;&atilde;o de recomenda&ccedil;&otilde;es para sociabilidade de comunidades virtuais:</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p>&Aacute;rea</p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Recomenda&ccedil;&atilde;o</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Prop&oacute;sito</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Definir claramente a comunidade</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p>&nbsp;</p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Dar um nome significativo</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Escrever um documento &ldquo;Prop&oacute;sito&rdquo; - p&aacute;gina web com   informa&ccedil;&atilde;o adicional ao Prop&oacute;sito e que n&atilde;o o contradiga</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Pessoas:   Acesso e pap&eacute;is</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Descrever claramente requisitos t&eacute;cnicos de acesso</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Decidir se especialistas e moderadores ser&atilde;o   necess&aacute;rios</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Pessoas:   Comunica&ccedil;&atilde;o Efetiva</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Suportar presen&ccedil;a pessoal (mesmo a an&ocirc;nima)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Estabelecer experi&ecirc;ncia de bases compartilhadas (ver   propriedade intelectual)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Encorajar empatia, confian&ccedil;a e coopera&ccedil;&atilde;o</p>
<ul>
<li>Focar no tema</li>
<li><em>Emoticons</em><em>&nbsp;</em></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Desenvolver pol&iacute;ticas para encorajar as   recomenda&ccedil;&otilde;es anteriores</p>
<ul>
<li>Desencorajar <em>spam</em>, <em>flaming</em>, agress&atilde;o e outros</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Pol&iacute;ticas:   Inscri&ccedil;&atilde;o</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Considere ter uma pol&iacute;tica de inscri&ccedil;&otilde;es</p>
<ul>
<li>Assuntos sens&iacute;veis</li>
<li>Expertise necess&aacute;ria</li>
<li>Se se quer ou n&atilde;o gente de fora</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Determine se visitantes ser&atilde;o recebidos</p>
<ul>
<li>Sempre</li>
<li>Por tempo determinado</li>
<li>Para alguns conte&uacute;dos ou a&ccedil;&otilde;es</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Pol&iacute;ticas:   Governan&ccedil;a</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Quem vai governar: donos ou membros?</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Decida o n&iacute;vel de livre-express&atilde;o aceito</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Estabele&ccedil;a netiqueta</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Defina regras para vota&ccedil;&otilde;es e outros processos que   precisem de participa&ccedil;&atilde;o p&uacute;blica</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Fa&ccedil;a com que as regras sejam seguidas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>Pol&iacute;ticas:   Confian&ccedil;a e Seguran&ccedil;a</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Proteja informa&ccedil;&atilde;o confidencial</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Se   existir transa&ccedil;&atilde;o comercial, pol&iacute;tica de seguran&ccedil;a de cart&otilde;es de cr&eacute;dito</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Disclaimer de que n&atilde;o se garante a aplica&ccedil;&atilde;o das   informa&ccedil;&otilde;es geradas na comunidade</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Declara&ccedil;&atilde;o de direitos autorais, proteger   propriedade intelectual</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="135" valign="top">
<p>&nbsp;</p>
</td>
<td width="284" valign="top">
<p>Estabelecer uma pol&iacute;tica ou procedimento para   encorajar e suportar a confian&ccedil;a (ex.: Mercado Livre)</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Quadro 1. Recomenda&ccedil;&otilde;es para Sociabilidade de Comunidades Virtuais</p>
<p><strong>Recomenda&ccedil;&otilde;es para Usabilidade de Comunidades Virtuais</strong></p>
<p>No quadro abaixo apresentamos uma compila&ccedil;&atilde;o de recomenda&ccedil;&otilde;es para usabilidade de comunidades virtuais (apesar de v&aacute;rias serem aplic&aacute;veis tamb&eacute;m a outros tipos de interfaces):</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p>&Aacute;rea</p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Recomenda&ccedil;&atilde;o</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Usabilidade   Web: Navega&ccedil;&atilde;o</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>P&aacute;ginas em html simples, de prefer&ecirc;ncia sem frames   (&ldquo;quadros&rdquo;)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Evite p&aacute;ginas &oacute;rf&atilde;s</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Evite p&aacute;ginas muito longas, muito espa&ccedil;o em branco</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Forne&ccedil;a suporte &agrave; navega&ccedil;&atilde;o</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Evite usar menus com muitos n&iacute;veis hier&aacute;rquicos</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Estabele&ccedil;a um look&amp;feel consistente em todas as   p&aacute;ginas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Usabilidade   Web: Acesso</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Evite URLs complexas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Use cores padr&atilde;o para os <em>links</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Conceba as p&aacute;ginas de modo a evitar tempos longos   de <em>download</em></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Usabilidade   Web: Projeto da Informa&ccedil;&atilde;o</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Remova informa&ccedil;&atilde;o desatualizada</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Apresente texto de forma efetiva para a web</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Evite o uso excessivo de cor</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Limite o uso gratuito de gr&aacute;ficos e anima&ccedil;&otilde;es</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Procure ser consistente</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Software   de Comunica&ccedil;&atilde;o: Download e Inscri&ccedil;&atilde;o</strong><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Se existe software para &ldquo;baixar&rdquo; (<em>download</em>):</p>
<ul>
<li>Forne&ccedil;a informa&ccedil;&otilde;es claras sobre   os requisitos t&eacute;cnicos para rodar o software</li>
<li>Inclua instru&ccedil;&otilde;es claras para <em>download</em> e instala&ccedil;&atilde;o</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Inscri&ccedil;&atilde;o e <em>login</em>:</p>
<ul>
<li>Inscri&ccedil;&atilde;o simples e em poucos   passos</li>
<li>Descrever processo de inscri&ccedil;&atilde;o   passo-a-passo</li>
<li>Mecanismo de recupera&ccedil;&atilde;o de   senha</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Software   de Comunica&ccedil;&atilde;o: Comunica&ccedil;&atilde;o</strong><strong></strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Desenvolva modelos conceituais claros para usu&aacute;rios   com diferentes n&iacute;veis de experi&ecirc;ncia</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Forne&ccedil;a mecanismos de edi&ccedil;&atilde;o (ortografia, fontes,   s&iacute;mbolos)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Possibilite a comunica&ccedil;&atilde;o de emo&ccedil;&otilde;es e inten&ccedil;&otilde;es   (ex.: dicion&aacute;rio de <em>emoticons</em>)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Suporte diferentes n&iacute;veis de experi&ecirc;ncia (ex.:   edi&ccedil;&atilde;o simples e edi&ccedil;&atilde;o avan&ccedil;ada separadas)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Proteja direitos dos usu&aacute;rios</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Fa&ccedil;a com que a comunica&ccedil;&atilde;o seja f&aacute;cil de acompanhar</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Deixe clara a rela&ccedil;&atilde;o entre os avatares e a   conversa</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>Software   de Comunica&ccedil;&atilde;o: Procurando pessoas e informa&ccedil;&atilde;o</strong><strong></strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Possibilite buscas por palavras-chave</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Fa&ccedil;a distin&ccedil;&atilde;o entre mensagens lidas e n&atilde;o-lidas</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="171" valign="top">
<p><strong>&nbsp;</strong></p>
</td>
<td width="243" valign="top">
<p>Identifique relacionamentos entre mensagens</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Quadro 2. Recomenda&ccedil;&otilde;es para Usabilidade de Comunidades Virtuais</p>
<p><strong>Princ&iacute;pios de Projeto para Comunidades Virtuais (Wenger et al., 2006)</strong></p>
<h4><em>Projetar para a facilidade de aprendizagem e uso</em></h4>
<p>Raramente a participa&ccedil;&atilde;o em uma comunidade virtual &eacute; a principal prioridade na vida de algu&eacute;m. Esta &eacute; mais uma raz&atilde;o para darmos &ecirc;nfase &agrave; simplicidade. Como as pessoas n&atilde;o disp&otilde;em de muito tempo para investir na participa&ccedil;&atilde;o da comunidade, se elas encontrarem uma interface dif&iacute;cil de aprender e de usar poder&atilde;o desistir facilmente. Estudos demonstram tamb&eacute;m que quando a dificuldade de uso da tecnologia &eacute; grande, a participa&ccedil;&atilde;o diminui &ndash; e participa&ccedil;&atilde;o &eacute; o principal fator de sucesso de uma comunidade. Assim, adotar ferramentas com as quais os usu&aacute;rios est&atilde;o familiarizados tem a vantagem da transfer&ecirc;ncia de conhecimento de uso que eles podem fazer, uma vez que j&aacute; as usaram em outros contextos. A toler&acirc;ncia &agrave; novidade aumenta com a percep&ccedil;&atilde;o de ganhos adicionais e deve ser trabalhada gradualmente.</p>
<h4><em>Projetar para evolu&ccedil;&atilde;o</em></h4>
<p>Cada parte do ciclo-de-vida de uma comunidade tem necessidade distintas. Adicionalmente, uma comunidade virtual funciona de maneira bastante diferente de uma equipe de projeto. Enquanto uma equipe de projeto tem uma atividade estruturada para executar, com etapas e metas bem definidas, uma comunidade &eacute; uma jornada de descobertas. Nesta jornada as comunidades se reinventam, sendo imposs&iacute;vel saber a priori o que vai acontecer, e precisam de recursos novos. Projetar &ldquo;a mais&rdquo; pode atrapalhar o est&aacute;gio atual da comunidade. Uma maneira de monitorar novas necessidades &eacute; prestar aten&ccedil;&atilde;o nas lideran&ccedil;as que sintetizam o ponto de vista dos participantes.</p>
<h4><em>Projetar para &ldquo;estar &agrave; m&atilde;o&rdquo;</em></h4>
<p>Membros de uma comunidade geralmente n&atilde;o trabalham juntos, em um mesmo espa&ccedil;o f&iacute;sico. Mas compartilham um assunto de interesse comum que &eacute; discutido na comunidade e que muitas vezes tem rela&ccedil;&atilde;o direta com seu trabalho. Para que solu&ccedil;&otilde;es discutidas na comunidade tenham suas chances de serem aplicadas no trabalho de cada um dos membros, eles devem sentir que elas est&atilde;o &ldquo;a um clique de dist&acirc;ncia&rdquo; e n&atilde;o &ldquo;muito longe&rdquo;. A integra&ccedil;&atilde;o ao <em>email</em> das discuss&otilde;es da comunidade &eacute; uma poss&iacute;vel solu&ccedil;&atilde;o. O desafio que se coloca &agrave;s tecnologias de suporte a comunidades &eacute; estar dispon&iacute;vel em qualquer lugar, em qualquer dispositivo.</p>
<h4><em>Projetar do ponto de vista dos usu&aacute;rios</em></h4>
<p>A raz&atilde;o de ser das comunidades virtuais n&atilde;o &eacute;, via de regra, o fasc&iacute;nio com a tecnologia de comunidades em si. E vamos projetar comunidades, mas n&atilde;o podemos esquecer do fato de que as experi&ecirc;ncias s&atilde;o individuais. Cada indiv&iacute;duo tem diferentes necessidades, objetivos de aprendizagem e profici&ecirc;ncia na tecnologia, e devemos mapear e projetar para esta variabilidade. Um fator importante em comunidades s&atilde;o as diferentes intensidades de participa&ccedil;&atilde;o de seus membros, e que cada uma &eacute; legitima e deve ser apropriadamente suportada.</p>
<h3>Coment&aacute;rios</h3>
<p>Este breve artigo procurou introduzir a import&acirc;ncia das qualidades usabilidade e sociabilidade no contexto das comunidades virtuais. Cada grupo de pessoas que decide colaborar &ldquo;estabelece um conjunto de padr&otilde;es de comportamento que determinam as metas do grupo (assunto e prioridades), a maneira como os membros se relacionam entre eles (comportamentos aceit&aacute;veis, processos de fiscaliza&ccedil;&atilde;o, hierarquias funcionais e pap&eacute;is), os valores que eles respeitam e mesmo algumas vezes a ado&ccedil;&atilde;o de uma certa escola de pensamento em sua pr&aacute;tica&rdquo; (Castro, 2006) Desta forma, as recomenda&ccedil;&otilde;es para sociabilidade e usabilidade s&atilde;o determinantes para o sucesso de uma comunidade virtual.</p>
<p>O trabalho de defini&ccedil;&atilde;o de qualidades desej&aacute;veis de um artefato e de t&eacute;cnicas e conhecimentos (tais como as recomenda&ccedil;&otilde;es apresentadas neste artigo) s&atilde;o um passo para trazer ci&ecirc;ncia para a concep&ccedil;&atilde;o destes artefatos. Este tipo de contribui&ccedil;&atilde;o permite diferenciar de processo emp&iacute;rico e puramente darwinista, para um processo baseado em melhores pr&aacute;ticas, e na pr&aacute;tica reflexiva do design.</p>
<h3><strong>Refer&ecirc;ncias</strong></h3>
<p>Castro, Cornejo. <strong>Revisiting Communities of Practice: From fishermen to the global village. </strong><a href="http://www.knowledgeboard.com/download/3324/CoPsrevisited.pdf">http://www.knowledgeboard.com/download/3324/CoPsrevisited.pdf</a></p>
<p>Lazar, J. e Preece, J. (2002) <strong>Online Communities: Usability, Sociability and Users&rsquo; Requirements</strong>. In H. van Oostendorp, <em>Cognition in the Digital World</em>. Lawrence Erlbaum Associates Inc. Publishers. Mahwah: NJ. 127-151</p>
<p>Norman, D. <strong>Emotional Design: Why we love (or hate) everyday things</strong>. Basic Books, 2004.</p>
<p>Preece, J<strong>. Online Communities: Designing Usability</strong>, <strong>Supporting Sociability</strong>. John Wiley &amp; Sons, 2001.</p>]]></content></entry><entry><title>Projeto: Redes Sociais na Educação</title><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/3/26/projeto-redes-sociais-na-educaco.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/3/26/projeto-redes-sociais-na-educaco.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-03-27T01:12:27Z</published><updated>2010-03-27T01:12:27Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.sensus.net.br/"><img src="http://www.usabiliza.com/storage/logo_sensus.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1270056364343" alt="" /></a></span></span></p>
<p>A Usabiliza foi contratada para participar de um projeto da <a href="http://www.sensus.net.br/">Sensus</a>&nbsp;com o foco em desenvolver uma plataforma de redes sociais seguras e f&aacute;ceis de usar para escolas.</p>
<p>A abordagem inicialmente tratou de <strong>segmentar o p&uacute;blico-alvo em contextos de us</strong><strong>o</strong>: Educa&ccedil;&atilde;o Infantil, Ensino Fundamental (Anos Iniciais e Anos Finais), M&eacute;dio e Superior.&nbsp;</p>
<p>Para cada um destes contextos de uso foram identificados os <strong>perfis de usu&aacute;rios</strong> (pais, alunos, professores) e <strong>as metas</strong> deles no uso da rede social (participar da vida escolar do filho; fazer trabalhos em grupo; mediar as discuss&otilde;es dos alunos).</p>
<p>A proposta de perfis, metas e como suport&aacute;-las na plataforma de redes sociais &eacute; feita a partir de um <strong>benchmarking</strong> de experi&ecirc;ncias do mesmo tipo em todo mundo e tamb&eacute;m de <strong>pesquisa etnogr&aacute;fica r&aacute;pida</strong> nas escolas&nbsp;(para entender a cultura espec&iacute;fica e como o uso de redes sociais pode se encaixar nessa cultura).</p>
<p>Na sequ&ecirc;ncia do projeto as <strong>propostas de tarefas a serem suportadas</strong> na rede social escolar e as i<strong>nterfaces com os usu&aacute;rio ser&atilde;o projetada</strong>s e passar&atilde;o por um processo de valida&ccedil;&atilde;o e ajustes em projetos-piloto em escolas, envolvendo <strong>testes de usabilidade com usu&aacute;rios</strong>.&nbsp;</p>]]></content></entry><entry><title>Humor: Dilbert sobre interfaces e ambiguidade...</title><category term="humor"/><id>http://www.usabiliza.com/noticias/2010/3/14/humor-dilbert-sobre-interfaces-e-ambiguidade.html</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.usabiliza.com/noticias/2010/3/14/humor-dilbert-sobre-interfaces-e-ambiguidade.html"/><author><name>richardfaust</name></author><published>2010-03-15T00:14:46Z</published><updated>2010-03-15T00:14:46Z</updated><content type="html" xml:lang="pt-BR"><![CDATA[<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.usabiliza.com/storage/dilbert%20e%20interfaces.png"><img style="width: 400px;" src="http://www.usabiliza.com/storage/dilbert e interfaces.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1269441105702" alt="" /></a></span></span>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.usabiliza.com/storage/dilbert%20e%20interfaces.png">Abrir quadrinho</a></p>]]></content></entry></feed>
