Estamos desde o início de janeiro trabalhando com a Hoplon Infotainment na avaliação de usabilidade do Taikodom, que é um jogo 3D espacial, multiusuário, social, RPG. Enfim, muitas características interessantes juntas.
Uma equipe da Usabiliza está usando técnicas de avaliação heurística e ensaios de interação para orientar a equipe da Hoplon na melhoria da usabilidade antes de o jogo entrar em sua fase comercial.

O designer e projetista de interfaces Nicholas Frota fez um primeiro estudo da logomarca da Usabiliza. A idéia é comunicar que usabilidade pega algo que está sem forma e faz se alinhar com a grid (simbolizada graficamente, mas que pode ser pessoas, modos de trabalhar, objetivos, contextos e assim por diante). O que acham? Comentários bem vindos, estamos só começando esse processo.

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Quem estiver disposto pode ver o estudo mais detalhado baixando o Estudo de logo 1 (.pdf, 4.7 mb).
A idéia de fazer este blog já é antiga e ele já teve alguns falsos inícios. Vou tentar compartilhar aqui reflexões e experiências com usabilidade.
Eu trabalho com consultoria em usabilidade e estou bastante ocupado atualmente com dois projetos. Não parece ser o melhor momento para nenhum novo empreendimento, como este blog, mas ao mesmo tempo a hora não poderia ser melhor.
Trabalhar com projetos faz a gente refletir sobre muitas coisas relacionadas à usabilidade, questionar pressupostos e repensar as bases. É desse ponto em diante que vou publicando o que me parecer relevante. Mais um início